【コモンイベント名】お店で装備品によるステータス変化を表示する
作成時のウディタバージョン：3.396（3.00以降に対応）
作者：せいら

●コモン素材の説明
お店で商品選択を行っている際に装備品（武器・防具）にカーソルが合わさっている状態で左右キーを押すと、商品の装備品と現在パーティメンバーが装備している装備品をつけ変えた際のステータス変化が表示されます。


●コモンの導入方法
◇基本システムのコモンを改造したもの（2つ）
※既存のコモンに上書きするか、番号の大きい空きコモンに導入してください。

<084_X[移]お店実行>
左右キーを押すと後述の<お店装備ステータス変化描画>コモンを呼び出すよう改造しています。

<085_X[移]┣ お店　描画>
「左右キーで装備品のステータス変化表示」の表記を追加しただけです。
必要ないなら読み込まなくてもよいと思います。

◇新しいコモン（2つ）
※空きコモンに導入してください。

<お店装備ステータス変化描画>
装備品のステータス変化の画面を描画します。
320×240画面用と640×480画面用の2種用意してます。それ以外のサイズが欲しい場合はご自身で改造してください。

<お店装備ステータス変化計算>
<お店装備ステータス変化描画>から呼び出しして商品の装備品と現在パーティメンバーが装備している装備品の能力差を計算して数値を返します。

●注意
コモン<お店装備ステータス変化計算>による処理はざっくり説明すると、
　①店の商品の装備可能箇所・能力値を習得
　②順に装備箇所を調べて既装備の武防具の能力値を習得する
　③店の装備がその装備箇所に装備可能であれば既装備との能力値の差を求める
　…という処理です。
改造なしの状態ではサンプルゲームの装備欄の設定に合わせて、右手→左手→身体→装飾品1→装飾品2→以降設定なし（処理の記述のみ）  となっています。
サンプルゲームにある左手装備可能武器や装飾品（2カ所の欄の好きなところに装備をつけられる）を処理するための設定はコモン内にありますが、装備箇所の設定を大幅に変更したり、武器・防具の装備箇所の自由度が高いゲームを作りたい場合は大幅な改造が必要になると思われます。（装備タイプの設定などを参照したり、変数を別で用意する、UDBなどで管理するとかが考えられるでしょうか…？）
コメントで基本システムの改造箇所や、コモンの処理の説明などが詳しく記載されているので、改造の際はそちらもご参照ください。

●備考
利用条件は「WOLF RPGエディター コモンイベント集」のルールに準じます
コモン素材を改造してバグが発生した場合は、改造した本人で自己解決してください。

●最後に
このたびはこのコモンをダウンロードして下さり、ありがとうございました。
基本システム3.00以降で使用できる類似のコモンがどうしても見つけられず（見つけられてないだけであったらすみません。）必要に迫られて作ったこともあり、色々拙い部分があると思います。改良・改造した場合ぜひ公開してくださると嬉しいです。


2026.02.15 公開
